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数据库定时重置的另一种思路

需求:
网页游戏里面经常会有一些功能模块是需要每天重置的,比如每天有5次抽奖次数,每天可以兑换资源的次数等。那么正常的思路必然是在第二天零点的时候对数据库相关表字段进行update。这是很合理的思维方式,在游戏发展初期是不会有什么问题的。但是当服务器玩家数量增加,零点需要重置的表变多时,0点就会出现很多锁超时的错误:ERROR 1205 (HY000): Lock wait timeout exceeded; try restarting transaction导致某些玩家数据库更新失败。那怎么解决呢?

思路:
1.适当地调整MySQL锁超时的时间,默认设置是50S。可以通过设置参数innodb_lock_wait_timeout来调整时间。但是值得注意的是,这个参数不能调得太大,那样的话如果数据库长时间不释放锁会导致程序线程卡死,影响玩家体验。
2.跟策划讨论更改重置时间的可能,把不同的模块尽量错峰执行,比如有些是在0点,有些是在1点,2点等,但这种方式会限制游戏的玩法,不是个好的选择。
3.尽量减少全表更新,比如像这种SQL语句
[crayon-69eb5a05c[……]

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服务器接收不到腾讯开放平台的发货回调请求

最近在协助其他组做腾讯平台接入的相关工作,开发蓝钻包月营销活动。虽然两年前我自己的项目已经接入过了,本以为驾轻就熟,没想到还是踩到了一些坑。最大的blocking issue是发货回调地址不生效,也就是发货服务器接收不到腾讯的请求,请求进不来都无法调试了,真是急死人了。最后问题还是解决了,总结下有以下几个原因:
1.平台的缓存问题,但是请注意这个是你最后应该考虑的,因为开平后台发货地址改动的生效时间不会超过5分钟。
2.浏览器缓存
3.前后端API参数是否符合文档要求!仔细核对每一个参数,他们的值,类型等一定要符合官方文档的要求。我们这次接入就是因为一个重要的参数-分区ID:zoneid传错了。前端把这个参数写成了int型,而文档要求的却是字符串类型,从而导致开平后台收不到这个参数,所以没有回调。
4.搞清楚现网环境还是沙箱环境。正常情况下,如果你采用的腾讯云服务器地址是测试地址(119.147.19.43)的话就是沙箱环境,反之就是现网环境。但是有一个例外,就是在测试充值蓝/黄钻会员时,需要修改本机的host使他指向测试地址(这样调试就不用扣真正的Q币了)。在这种模式下虽然服[……]

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Eclipse离线安装反编译插件(Eclipse Class Decompiler)

之前只用了IntelliJ IDEA一段很短的时间,但对他自带的反编译功能却念念不忘,简直是阅读源码大杀器,太方便了。在又切回eclipse之后就不习惯了,于是强烈地想找到一款eclipse反编译插件。搜了搜,好像比较流行的就这一款插件,作者还是个中国人,点个赞。作者的博客明确指出从某个版本开始就不支持离线下载了,但我经常用的eclipse却在公司内网,那怎么办呢?之前在学校的时候装eclipse的插件好像就是plugins和feature文件夹下面放几个jar包就行了,但如今eclipse的版本已经更新太多了,还能不能行呢?试一下就知道了。
首先在外网的Eclipse Marketplace安装一下这个插件:https://marketplace.eclipse.org/content/eclipse-class-decompiler ,安装好了之后在plugins和feature分别找到以”org.sf.feeling.decompiler”开头的文件或者文件夹,然后把这些拷贝到内网相同的目录下面,重启eclipse就大功告成。
文件结构大概是这样的:
plugins文件夹:[……]

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对NIO的几点理解

一、基本概念
Blocking IO VS NonBlocking IO
阻塞IO:线程会一直等待/阻塞直到IO操作完成,比如准备读取10个字节的数据,但是现在只读了8个,那么当前线程会一直等下去,直到读取到剩下的2个字节的数据。这是普通IO的线程模型:
bio-png
非阻塞IO:在进行IO操作时线程并不会阻塞(等待),一次只读取能读取的数据,读完立刻返回,然后线程会去继续处理其他事情。等下次可读的时候被唤醒,再来读取数据。这是NIO的线程模型:
nio-png
因此在阻塞IO模式下,如果你要处理N个请求的话,就需要开启N个线程分别处理这些请求。因此最大的连接数取决于服务器能开出的最大线程数,虽然后期采用线程池的方式做了些优化,但总体而言性能并没有很大提升。而在非阻塞IO下只要一个线程就够了,不断的在各个连接之间切换,在某个连接有可用事件的时候通知主线程。
咋一看是不是很容易理解?但是对于NIO的工作模式我一直有个疑问:

主线程立即返回了,那读写数据的时候总得消耗线程吧?

其实真正的IO操作是内核线程,但上层也需要用户线程去调用。而且NIO所说的用户线程立刻返回并不是说不消耗线程,而[……]

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Java位操作符的一种简单应用

几乎每种语言都会有位操作符,左移右移、“与”“非”、“或”、“异或”等,这些操作符的意义大家肯定都知道,但是你可曾想过这些位操作符有什么实际的使用价值吗?今天来说下位操作符的一种简单应用。

在游戏开发工作中最常遇到的是对玩家状态的记录,比如奖励是否已经领取过,页面是否是否打开过等等。如果有连续的状态需要记录则他的形式大致是这样的:0100011,0表示没有,1表示有。最常见的做法是DB里使用一个varchar字段用来存储这样的状态:0100011。每次变更的时候找到那一位的状态,然后改下就好了,很直观。但其实我们也可以使用int类型来存储这种连续的状态,一个整数怎么能表示那么多的状态呢?答案是把十进制整数转换为二进制,然后通过位操作符去变更每一位二进制的状态。

问题:给定一个整数a,我们要改变她所表示的二进制的第n位的值为1。

首先构造一个特殊的二进制数,这个数第n位为1,其余都是0。代码表示就是:

int base= (int)Math.pow(2, n-1);

那如果我要改变第n位的值为1,只要将a|base即可。因为base的第n位是1,而其他位都是0,所以“或”之后第n位只能是1,而其他[……]

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